Gamificación y DUA: Creando Entornos de Aprendizaje Inclusivos
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Resumen
El presente artículo aborda la integración de la gamificación y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) como estrategias complementarias para promover la inclusión educativa y mejorar la experiencia de aprendizaje. La gamificación, al introducir dinámicas de juego en contextos no lúdicos, incrementa la motivación, el compromiso y el desempeño de los estudiantes, especialmente en aulas con alta diversidad. Por otro lado, el DUA garantiza que las experiencias educativas sean accesibles para todos los estudiantes mediante la diversificación de las formas de representación, expresión y motivación.
La combinación de ambas metodologías permite crear entornos dinámicos y accesibles que fomentan la participación activa de cada alumno, respetando sus necesidades e intereses individuales. Se destacan los beneficios de esta sinergia en términos de autonomía, desarrollo socioemocional y rendimiento académico, especialmente en estudiantes que presentan dificultades de aprendizaje o necesitan adaptaciones específicas. A lo largo del artículo, se analizan los retos relacionados con la implementación, tales como la falta de formación docente, las brechas tecnológicas y la planificación pedagógica.
El estudio concluye que, con el respaldo adecuado y estrategias de evaluación precisas, la integración de la gamificación y el DUA tiene el potencial de transformar los sistemas educativos hacia un modelo más inclusivo, motivador y equitativo, alineado con los desafíos del siglo XXI.
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