[1]
Lilia Pilar Chingo Chiluisa, Sofía del Pilar Erazo Molina, Leticia Paulina Martínez Guerrero, y Irma Janeth Guayta Guaita, «Gamificación y realidad aumentada como estrategias innovadoras en bachillerato», IS, vol. 8, n.º 4, oct. 2025.