LILIA PILAR CHINGO CHILUISA; SOFÍA DEL PILAR ERAZO MOLINA; LETICIA PAULINA MARTÍNEZ GUERRERO; IRMA JANETH GUAYTA GUAITA. Gamificación y realidad aumentada como estrategias innovadoras en bachillerato. Revista Imaginario Social, [S. l.], v. 8, n. 4, 2025. DOI: 10.59155/is.v8i4.343. Disponível em: http://revista-imaginariosocial.com/index.php/es/article/view/343. Acesso em: 18 abr. 2026.